【希望OL】[经验]伤害力公式的一些推测(2)
时间:2013-10-02 21:17:59 来源: 作者: 点击: 【加入收藏 】
转自17173
套用这样新的公式之后会有什么影响咧..影响可大着啰
1.越级打怪会更难
基本上就是不让你越级打怪拉.攻击力少于P点.打怪都是10滴血.这要怎么打,打怪就得挑更合适的怪来打了..
2.武器装备的等级更重要
这就不用我说明了吧..超越P点越多..打的越轻松
3.剑士的热血.祭司的圣灵之力.保护.会成为越级打怪的重点.
假设你攻击力只超过P点一些些..甚至没有超过.这样的话你一定会打到吐血..而且后期官方都会考虑到大家都已经有+6以上武装.高阶宠物.怪物的能力一定会根据大家应该有的武装做调整.
4.G装队友如果没有雄厚财力.维持自己的整体防御力.则会变成全队的罩门
G装最大的问题就是在于装备很贵.可是依照这样的公式算来, 全智祭也别认为自己加的防可以弥补自己装备的差距.因为魔法力提升所造成的加防增加..会赶不上装备防的落差,不过是否会造成伤害力直线上升.这个人还是持保留态度.
5.组队的打手等级差距会成为练功效率的关键,组队之后.要打怪的对象得迁就全队攻击力最差的打手,如果打的怪只有队伍中一两个打手打的动.剩下打手只打的出二位数的血,那这些打手也只是沦为吸趴机罢了.
6.各职位的定位更明确,
这一版最吃香的应该就是剑士.无与伦比的打击力.攻击力轻轻松松就可以超越P点,骑士的话如果没有在武器上加强.就真的只能沦为肉垫了.跟怪在玩摸摸乐, 法师原本防低.可是因为这样的伤害公式反而会减少损失的血量,爆祭个人持保留态度.新的伤害公式下.爆祭打怪可以越级级数应该会减少.不过这来得请到时 候玩爆祭的人现身说法才可得知,辅祭则会成为越级打怪的关键.加防可以让自己的防超越P点.怪打你都像蚊子叮,加攻击可以让原本没法超过P点打手越过伤害 力临界点,辅祭的另一个关键.在于伤害力公式是否成等比级数计算.如果是等差的话差别与装备辅祭有限.如果成等比的话.全智祭会比现在更抢手.
小丑的话应该还是倚重飞镖投掷.这点还是请小丑前辈说明,铁匠的话如果命中力提升.则可以因为可与剑士媲美的攻击力成为全队打击中心.
这次大概花了一个晚上..不知道敲了多少噜拉族.换了不知多少次武器.才慢慢抓出个大概,最大的遗憾就是怪物防御力的不确定,如果可以有很确定的防御力..这样就可以把公式里面的常数算出
最后提供公式给大家参考..这边假设是伤害等差的话
不列入增伤.属性加成.连续技加成
if ((攻击力x常数A - 防御力x常数B) > 0) then
伤害数值 = (攻击力x常数A - 防御力x常数B) x 常数C
else
伤害数值 = 基本伤害(1~5)
其它像是法师.小丑投标等伤害公式我就真的没法提供了,因为个人没玩过...^^, 而且目前也只是测试版.未来是否会有新的修正也不得而知,如果对我这边的公式或是有其它任何意见的话也请提出.
小弟虚心受教^___^
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